4.1.3 発光マテリアルを光源に変える

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4.1.3 発光マテリアルを光源に変える

チュートリアルのこの部分では、発光サインを柔らかな影の付いた光源に変えます。

  1. Content BrowserEnlighten/Materials で、M_SignsDecals マテリアルをダブルクリックします。


    マテリアルがマテリアル エディタで開きます。

  2. Details パネルの Enlighten で、Use Static Enlighten Emissive を有効にします。


    これにより、マテリアルは、マテリアル グラフの発光出力から算出された色と強度を用いて発光します。

  3. マテリアル エディタ ツールバーの Apply をクリックします。


    Compiling Shaders の通知が表示されます。

  4. マテリアル ブラウザーを閉じ、シェーダーがコンパイルを完了するまで待ちます。

  5. Enlighten 光源として使用されるマテリアルへの変更は、必ずしもすぐに有効になりません。変更内容を反映するには、BuildUpdate Static Albedo を選択します。

  6. World Outliner で、アクタ Sign_Hash をダブルクリックしてビューの焦点をサインに合わせます。





    サインが少量の緑の光を発していることが壁を見るとわかります。

  7. Content BrowserEnlighten/Materials で、MI_Sign_Hash マテリアルをダブルクリックします。


    マテリアルがマテリアル エディタで開きます。

  8. Details パネルの Parameter Groups > Scalar Parameter Values で、Emissive Value10.0 に設定します。


    このパラメーターは、マテリアルの発光輝度を制御します。値が高くなるほど、マテリアルはより明るく輝きます。

  9. マテリアル エディタを閉じます。

  10. 光の変更を有効にするには、Build で Update Static Albedo を再度選択します。


    サインがより多くの光を発するようになりました。

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