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20. 現実世界の太陽光の強度
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20. 現実世界の太陽光の強度
これは試験的なオプションで、現時点では D3D11、D3D12、PS4、Xbox One でのみ機能します。
Intensity が 16 を超える指向性ライトを含むレベルでは、Enlighten ライトマップでの間接光が期待したよりも暗い場合があります。これは、UE4 での Enlighten ライトマップが固定小数点表現の HDR で保存されるためです。
直射日光の実際の値は、2000 前後の強度を必要とする場合があります。このシナリオでは、Enlighten の間接光は暗く、均一に見えます。
これを修正するには、試験的な浮動小数点の HDR ライトマップを有効にすることができます。このライトマップは、
- 最も必要とされている場所で精度を維持しながら、はるかに大きな範囲の値を表示します
- 追加のメモリを必要としません
- GPU または CPU のオーバーヘッドに大きく影響しません
イラディアンス ライトマップの浮動小数点ピクセル形式を有効にするには:
プロジェクトの DefaultEngine.ini で、次の行を追加します。
r.Enlighten.LightmapPixelFormat=1
- エディタを再起動します。
, multiple selections available,
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