This is the documentation for Enlighten.
14. Enlighten のライトのプロパティ
Enlighten は、Directional Light、Spot Light、および Point Light アクタに対して間接光を提供できます。
ライト アクタの Mobility を Movable に設定して、動的なライティングとシャドウを使用するようにします。その後、ライトを移動し、ゲーム内で色を変更できます。Enlighten は間接光を提供します。
Enlighten の間接光に対するライトの効果を制御するには、アクタを選択し、Details パネルでプロパティを編集します。
Enlighten は Static ライトに対して間接光を提供しません。
Enlighten Saturation
ラジオシティの色の彩度を設定します。0 を設定すると、完全に彩度がなくなります。
Enlighten Only
直接光なしでラジオシティを生成します。有効になっている場合、ライトは Lightmass からは見えません。
動的な Enlighten シャドウを使用する
デフォルトでは、Spot Light アクタからのライトは、Cast Dynamic Shadows が有効になっている場合でも、壁をとおして漏れることがあります。これは、Spot Light アクタの円錐が壁のシャドウ内のサーフェスと交差する場合に発生します。
これを防ぐには、Cast Dynamic Enlighten Shadows を有効にすることができます。これは、動的なシャドウ情報を使用して直接光の効果を制限するよう Enlighten に指示します。このオプションは、Mobility が Movable に設定され、Cast Dynamic Shadows が有効になっている Spot Light アクタにのみ影響します。
Cast Dynamic Enlighten Shadows オプションは、Point Light アクタには効果を及ぼしません。
直接光の効果を確認するには、Spot Light アクタを選択し、Show メニューで Enlighten > Sampled Direct Lighting を有効にします。
動的な Enlighten シャドウを無効にする
特定のレベルでこの機能が不要な場合は、そのレベルで機能を無効にしてメモリを節約できます。方法:
レベル内で EnlightenSystemContainer を選択します。
Details ペインの Enlighten Settings で、Allow Gpu Input Shadowing を無効にします。
静的なシャドウを使用する
Movable ライトの UE4 動的シャドウのコストをなくすには、ライトのモビリティを Stationary に設定することができます。Enlighten では間接光が提供され、レベルに対してライティングをビルドすると、シャドウは Lightmass を使用してベイクされます。