3.3.2. 自動的な UV 簡素化

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3.3.2. 自動的な UV 簡素化

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自動的な UV 簡素化では、よく似たライティングを持つ近接したチャートをマージして、簡素化された UV を作成します。

これによって、手動で操作しなくても、さまざまな種類のメッシュで必要なライトマップ ピクセルの数が大幅に減少します。

以下の画像は、単純なモジュール式の建物メッシュを示しています。

自動的な UV 簡素化の前は、メッシュは以下の画像で示すライトマップ UV チャートにグループ化されています。このライトマップ UV レイアウトでは、28x26 のライトマップ ピクセルが必要です。

自動的な UV 簡素化を行うと、Enlighten は以下の画像で示すように、よく似ているチャートをマージします。このライトマップ UV レイアウトでは 16x16 のピクセルが必要です。これは元のサイズのわずか 35% です。

制限

自動的な UV 簡素化を使用したライティングに問題が発生した場合は、歪んだライトマップ UV がないか確認してください。

これは、以下の画像のように、円柱状のチャートに自動的な UV 簡素化を使用したときに発生する場合があります。 

理想的な結果

Auto UV の結果

このためには、代わりにプローブ ライティングを使用するようにメッシュを設定することをお勧めします。

ライトマップを使用する場合は、自動的な UV 簡素化を無効にし、簡素化されたライトマップ UVを手動で作成します。

視覚化

自動的な UV 簡素化の問題をさらに調査するには、GeoRadiosityChart and UV Generation モードを使用します。