このセクションでは、GeoRadiosity を使用して、メッシュ投影のプレビューとデバッグを行う方法を説明します。
デバッグの詳細情報については、GeoRadiosity のトラブルシューティングをご覧ください。
シーンをロードする際、Load Mesh Projection Data を選択して追加のデバッグ情報を利用可能にします。
以下の Filter タブでの制御は、あらゆる GeoRadiosity レンダー モードおよび視覚化サービス (Rendering タブで使用可能) と組み合わせて使用できます。
2.Show Target Geometry を選択し、ラジオシティ計算に含まれるメッシュのみを表示します。
3.ディテール メッシュとターゲット メッシュを素早く切り替えるには、LOD スライダーの線上にカーソルを合わせ、マウス ホイールを使用して表示される LOD を変更します。
4.Show all LODs を選択して、ディテール メッシュとターゲット メッシュの両方を一緒に表示します。ディテール メッシュとターゲット メッシュが適切に揃っているかを確認する際に便利です。
生成されたライトマップ UV チャートを視覚化するには、以下を行います。
2.右クリックし、Toggle show targets を選択してターゲット メッシュとディテール メッシュを切り替えます。以下の画像は、ラジオシティ計算に含まれるメッシュ向けに生成されたライトマップ UV を示しています。
特定のディテール チャートが投影されているターゲット チャートを特定するには、以下を行います。
2.右クリックし、Toggle show targets を選択して、選択したチャートが投影するターゲット チャートをプレビューします。
また、上記のように Filter タブのオプションを使ってターゲット メッシュとディテール メッシュを切り替えることもできます。 |
Chart レンダラー オプションの詳細については、Chart レンダラー セクションをご覧ください。
Projection Issues視覚化サービスをご覧ください。